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Test de Eternal Sonata
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K3D3X
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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 15:56 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

<!-- @page { margin: 2cm } P { margin-bottom: 0.21cm } A:link { so-language: zxx } --
Bonjour à tous et à toute, et bienvenue pour mon premier test, qui sera sur un jeu qui est sortie depuis un bon moment sur xbox360 et sur ps3 il y a quelque mois, il s'agit de Eternal Sonata!
 








Éditeur: Namco Bandai
Développeur: Tri-crescendo
Date de sortie: 19 octobre 2007 sur xbox360
13 février 2009 sur ps3
Prix: 15 euros sur internet pour la version 360
55 euros pour la version ps3 (a cause de sa récente sortie)
Type de jeu: RPG (jeu de rôle)


Tout d'abord, avant de parler du jeu d'un point de vue technique, on va voir son scénario.
Nous somme à l'automne 1849 à Paris, dans un appartement à la place Vendôme, Frédéric Chopin (voir article sur lui ici (car il a vraiment existé:http://fr.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%A9d%C3%A9ric_Chopin), Grand virtuose du XIX ème siècle, agonise sur son lit de mort, dès suite de la tuberculose (maladie que ne savait pas encore guérir à l'époque), et il dort dans son chevet, se retrouvant en quelque sorte piégé dans un monde dont il est persuadé qu'il vient de son imagination,
où il croise Polka, une jeune fille de 14 ans, qui est atteint d'une maladie incurable, car elle pratique la magie (dans ce monde, ceux qui peuvent pratiquer la magie sont des gens qui mourront dans très peu de temps).
Ce scénario est certes un peu compliqué au début, mais les cinématiques sont d'une telle beauté qu'on ne peut que se taire et admirer (voici une des plus belle cinématiques du jeu: http://www.jeuxvideo.com/extraits-videos-jeux/0000/00000748/eternal-sonata-…, et plus vous jouerez au jeu, plus vous verrez que le scénario de base (un groupe d'individu qui veule voir le comte pour baisser des taxes, rien de bien méchant) se montre bien plus complexe, avec des plans plus sombres, des trahisons,des flashback sur la vie de Chopin,histoire d'amour..., mais je vous laisserez découvrir par vous-même.
Bon, le scénario c'est bien beau, mais qu'en est-il du jeu en lui-même? Est-il bon? Ou bien est-ce simplement un rpg banal?, c'est ce que nous allons voir au travers de ce test .
Tout d'abord, première chose qui frappe quand on commence à jouer à Eternal Sonata, ce sont ces graphisme: le cell-shading est parfaitement maitrisé, on prend plaisir à observer les différents décors du jeu, le tout est très poétique (ce n'est pas une bombe graphique comme gears of war 2, mais le tout est très coloré et un peu enfantin, naïf, mais c'est ce qui fait son charme.
Ensuite, le système de combat est très bien pensé et assez innovant:
On a d'abord 2 phases bien distincte: -la phase tactique
-la phase d'action
Phase tactique: c'est ce qui se passe avant même que l'on bouge, on regard le placement des différents personnages, on réfléchit à savoir qui attaqué, comment bien se déplacer...). Sa durée est au début illimité tant que l'on bouge pas, mais plus le temps passe, et plus le temps tactique va se raccourcir, pour au final ne plus en avoir.
Phase D'action: Phase assez spéciale par rapport à d'autre rpg, d'abord, on a un cylindre bleu à gauche de l'écran (image de combat) avec un certain temps, au début c'est 5 seconde (sa peu paraître court mais c'est largement suffisant, en +, à chaque enchainement que l'on fait, on gagne quelque centième de seconde, ce qui fait durer le combat un peu plus longtemps).
Ensuite, la phase d'action est un peu répétitif: on matraque la touche d'attaque pour enchainer le monstre, et on termine par un attaque spéciale, si vous estimez que la jauge de combo est assez haute.
Venons en tiens à cette jauge de combo: dès que vous porterez le premier coups sur l'adversaire, la phase de combo combo, et durant le temps de jeu, il faut tapez le plus de fois votre adversaire pour augmenter vos combo (le maximum étant 32), et avoir une attaque spéciale de plus en plus puissante.
Au final, pour ce qui est du système de combat, c'est bien pensé, de très bonne idée, on prend plaisir lors des combats, même si le tout reste un peu répétitif, mais cela est à la limite anecdotique, comparé au jeu qui est d'excellente facture.
Enfin, dernier point du jeu: La bande son.
Alors la, la bande son est tout simplement poétique, on a des petite musique calme et joyeuse pour les villes et villages, d'autre tirée des œuvres de Chopin lors des différents flashback de ce dernier, et des musiques assez dynamique lors des phase de combat.
Petite remarque amusante, vous verrez que tout les noms de personnages ont un rapport avec la musique (polka pour la danse, le comte valse pour la danse...)
Maintenant que le jeu est présenté, une question va surement être posé, qu'elle est la différence entre la version xbox360 et la version ps3 (qui est sortie un peu plus d'un an après la version 360)? Et Bien, pas grand chose en fait:
-de nouveaux personnage jouable
-de nouveau costumes pour trois personnages (Polka, Allegretto et Picolo).
-séquence inédite
-de nouveaux morceaux exclusif.
Bref, pour un ajout comme celui-ci, faire payer un titre sortie il y a un peu plus de 2 ans au prix fort, c'est un peu du foutage de geule (pardonnez moi pour l'expression), mais à la limite, on s'en fout un peu, tant les jeux est bon, et puis les possesseurs de la ps3 pourront jouer aussi à ce jeu qui est tout simplement excellent, un très bon RPG (c'est rare sur ps3, il y en a tellement peu...)


Graphismes: 17/20
Le cell-shading est parfaitement maitrisé, on pourrais lui reproché quelque ralentissement (ou chute de framerate), mais rien de bien méchant, après, tout dépend si vous apprécierez ou non


Gameplay: 15/20
Le système de combat est très pensé, on a de très bonne idée, cependant le tout est assez répétitif, et pourrez en rebuter certains.


Durée de vie: 15/20
La durée de vie est assez courte pour un rpg: vous pouvez contez une trentaine d'heure pour finir à bout du jeu (voir plus si vous voulez mettre vos personnages au lvl 100), de plus, le jeu compte trop sur son mode new game + (refaire le jeu dont la seul différence est que les monstre sont bien plus méchant: par exemple, un petit rat au début du jeu vous fera du -20, et la, il tapera du 100, sa vous donne un aperçus de la difficulté)


Bande Son: 19/20
Cela dépendra des joueurs, certains adoreront (comme moi), et d'autre pas, cela dépendra de vous.


Conclusion: 17/20
Ce jeu est un jeu que tout amateur de rpg ce doit avoir sur console: le système de combat est bien pensé (bien que répétitif), les graphismes tout bonnement excellent, et on veut en découvrir toujours plus sur le scénario, bref, si vous ne savez pas quoi achetez comme rpg, achetez celui-ci de suite, vous ne le regretterez pas.


J'espère que vous avez passez une bonne lecture, n'hésitez pas à réagir à ce test (donnez vos avis sur le jeu, si vous trouvez qu'il manque quelque chose sur le test...).

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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 15:56 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Zirkis
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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 18:46 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

J'ai lu le grandes lignes du test, ça à l'air pas mal même si perso je n'ai pas le jeu.
C'est un rpg action ou au tour par tour ?
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...Clik'...




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K3D3X
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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 19:28 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

Au tour par tour
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Daser
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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 20:28 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

La boite PS3 est moins belle que sur Xbox.
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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 20:37 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

Je trouve les 2 très belle moi (préférence pour la ps3 je l'ai et c'est une très belle boite  )
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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 22:21 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

Daser a écrit:
La boite PS3 est moins belle que sur Xbox.


Moi je trouve les deux aussi belle :: Je lirai le test quand j'aurai le temps, si j'y pense! En tout cas tu as l'air d'avoir bien travaillé, et d'y avoir passé pas mal de temps je suppose
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K3D3X
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MessagePosté le: Dim 1 Nov - 22:36 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

un peu plus d'une heure
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MessagePosté le: Lun 2 Nov - 16:26 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

55€ c'est en magasin ça,mon pote IRL la eu un mois avant sa sortie européenne ( version US)pour 28€ fdp inclus
langue française oblige gràce au québec sinon le jeu est interdit de vente là-bas,c'est le cas pour metroid prime trilogy(uniquement en anglais) donc pas disponible

voila tout ça pour dire que beaucoup de jeux ont la VF quand ils sortent aux états-unis,c'est moins chère de les prendre en import
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MessagePosté le: Lun 2 Nov - 17:32 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

C'est moins chère ... pour le moment surtout 
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MessagePosté le: Lun 2 Nov - 20:37 (2009)    Sujet du message: Test de Eternal Sonata Répondre en citant

non ce sera tout le temps comme ça,sony fait la converion 1$=1€ ils prennent les européens pour des vaches à lait
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